Fallout: New Vegas – Die Intelligente #21 – Die Heizspirale der Verdammnis

Y17 Traumbewältigungsharnisch

Auf unserem Weg durch Big MT erkunden wir mehrere Labore und sammeln dabei Informationen, um das Puzzle Stück für Stück zusammensetzen zu können, das sich hinter Big MT, Doktor Möbius und dem Konflikt mit den anderen Gehirnen ergibt. Dabei finden wir heraus, wo die Cazadore geschaffen wurden, die das Ödland der Mojave terrorisieren. Unser Toaster, …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligenete #20 – Dr. Borous High-School-Trauma und seine Cyberhunde

Brainbot

Auf dem Weg zum X-8 Forschungszentrum, um unsere Schallemitterwaffe auszubauen, bekommen wir es erstmals mit Lobotomiten, Cyberhunden und Hirnrobotern zu tun, die uns das Leben erschweren. Wir finden weitere Hinweise auf Ulysses, den anderen Kurier, dessen Geschichte uns schon während der ganzen Handlung verfolgt und auf dessen Spuren wir überall stoßen, der vor uns bereits …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #19 – Mitternachtsvorstellung im Mojave Drive Inn

Forschungen im BigMT

Nach der Rückkehr ins Ödland der Mojave führt der Weg erst einmal zu den Waffenschiebern, um überschüssiges Material in Kronkorken umzusetzen und ein wenig Munitionsnachschub zu besorgen. Unterwegs zum Mojave Outpost treffen wir auf eine Gruppe Raider und ein Überfallkommando der Legion. Während die Raider keine große Bedrohung darstellen, zeigen sich die Krieger der Legion …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #18 – Ein Drogentrip und Vertreibung der Weißbeine

Erwachende Wolke

Nachdem wir vom Medizinmann „Weißer Vogel“ mit einem Drogentee auf eine spirituelle Reise geschickt wurden, um eine Kralle einer mächtigen Yaoguai-Mutter zu besorgen, erhalten wir als Belohnung eine mächtige Pranke als Nahkampfwaffe. Im Gespräch mit den beiden Anführern aus New Canaan, Daniel und Joshua Graham, müssen wir wir uns für einen Weg entscheiden. Entweder fliehen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #17 – Großhörner, Weißbeine und die Spur eines alten Mannes

Weißer Vogel

Nachdem wir im Lager der Wüstenpferde angekommen und mit Joshua Graham gesprochen haben, begeben wir uns auf eine Rettungsmission, um ein verloren gegangenes Jungtier der Großhörner zu suchen und wieder mit seiner Mutter zu vereinen. Danach führt uns unser Weg durch das Tal zu verschiedenen Orten, um wertvolle Objekte zu bergen, die für das Überleben …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #16 – Der Weg nach Zion

Wüstenpferde

Gemeinsam mit der Happy Trails Karawane begeben wir uns auf den Weg nach Zion. Kaum angekommen, wird die Karawane von einer Gruppe Weißbeine in einen Hinterhalt gelockt und abgeschlachtet, so dass nur wir lebend entkommen können. Mit Hilfe eines jungen Fährtenlesers vom Stamm der Wüstenpferde, der auf den Namen „Folgt Kreide“ hört, begeben wir uns …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #15 – Nelson und Cottonwood Cove

Victor

Auf der Spurensuche nach dem Mann im karierten Anzug, der uns in Goodsprings zwei Kugeln in den Kopf jagte, treffen wir in Boulder City auf die Gruppe Großkhane, die ihn begleiteten. Diese halten dort RNK-Soldaten als Geiseln und wir schlichten diesen Konflikt, so dass die Großkhane unbehelligt abziehen können. Als Gegenleistung erzählt man uns alles …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #14 – Der Idiot von Helios One

Raketenstart auf dem Repcon Testgelände

Nachdem wir den Ghulen um Jason Bright auf dem Repcon Testgelände geholfen haben, damit diese ihre lange Reise in den Raketen beginnen konnten, wenden wir uns wieder in Richtung Novac und entdecken das Sonnenkraftwerk Helios One. Schließlich bittet man uns um Hilfe, um mit dem Idioten zu reden, der das Kraftwerk zum Laufen bringen soll. …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #13 – Dämonen im Keller bei Repcon

Davison

Im Auftrag von Jason Bright begeben wir uns in den Keller des Repcon Labors und erledigen das Dämonenproblem auf relativ friedliche Art und Weise, indem wir Davison überzeugen, dass er mit seinem Nachtvolk das Gebäude verlässt. Anschließend begeben wir uns auf die Suche nach den fehlenden Komponenten, damit die Ghule unter Jason Bright ihre lange …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #12 – Religiöse Ghule, Dämonen im Keller und eine lange Reise

Jason Bright

Der Weg zum Repcon Testgelände bei Novac führt an einigen Ghulen vorbei, bevor wir das Hauptgebäude erreichen und dort über die Sprechanlage aufgefordert werden, uns im oberen Stockwerk einzufinden. Dort erwartet uns Jason Bright, Anführer einer Gruppe von Ghulen, der die Vision von einem gelobten Land hatte, das man über eine lange Reise mittels der …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #11 – Ein Chupacabra und ein hinterhältiger Verrat

Pipboy

Auf dem Weg nach Novac bekommen wir Stress mit einem Überfallkommando der Legion und einer Gruppe Raider, bevor wir uns zur markanten Siedlung mit dem großen Dinosaurier begeben, auf der Spur des Mannes mit dem karierten Anzug. In Novac erfahren wir von den McBrides, dass jede Nacht eines ihrer Brahmins getötet wird und sammeln Informationen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #10 – Violet, Driver Nephi und Cook-Cook

Alice McLafferty

Nachdem wir das Feuergeckoproblem in Vault 19 erledigt haben, können wir schon recht frühzeitig in diesem Spiel in Richtung New Vegas aufbrechen, das nun vor uns liegt. Allerdings möchten wir zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht in die Stadt selbst, da wir vorab noch ein paar zusätzliche Skillpunkte lernen sollten. Unser Weg führt uns an der …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #9 – Feuergeckojagd unter Vault 19

Feuergeckojagd unter Vault 19

Im Auftrag von Samuel Cooke, dem Anführer der Pulverbanditen, der sich als Rebell gegen die RNK herausstellt, begeben wir uns im Untergrund von Vault 19 auf die Jagd nach riesigen Feuergeckos, was sich als schwieriger erweist als erwartet, da wir auch auf ein Rudel Nachtpirscher treffen. Das Spiel selbst ist z.B. bei Steam und GOG erhältlich. Die komplette Playlist …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #8 – Bonnie Springs und Vault 19

Bonnie Springs im Visier

Nach reiflicher Überlegung entscheiden wir uns, um die Todeskrallen von Quarry Junction einen Bogen zu machen und einen Umweg über Goodsprings einzulegen, um nach Bonnie Springs zu reisen. Mit unserer jetzigen Bewaffnung wäre ein Angriff auf ein ganzes Rudel Todeskrallen ein aussichtsloses Unterfangen. Unterwegs bekommen wir es mit einer Meute wilder Cazadores zu tun, die …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #7 – Ein neuer Sheriff für Primm

Das Ranger Denkmal am Mojave Outpost

Nachdem die Pulverbanditen den Sheriff von Primm und dessen Frau getötet haben, wir die Pulverbanditen erledigt und Primm befreit haben, benötigt die Stadt einen neuen Sheriff. Wir begeben uns auf die Suche und werben einen der Insassen der von den Pulverbanditen in einem Aufstand eroberten Justizvollzugsanstalt als neuen Sheriff an, während wir den Aufstand in …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #5 – Mojave Outpost und Nipton

Anführerin der Schakale

Auf dem Weg nach Nipton, der Spur aus Primm folgend, landen wir im Mojave Outpost und erhalten den Auftrag, die Straße nach Norden von Riesenameisen zu säubern. Selbstverständlich übernehmen wir den Auftrag und kümmern uns im das Ameisenproblem. Anschließend setzen wir unseren Weg nach Nipton fort. In Nipton erwartet uns allerdings eine böse Überraschung, denn …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #4 – Schießerei in der Geisterstadt und das Bison Steve Casino

Malcolm Holmes

Die Pulverbanditen rücken und an und wir ziehen in den Kampf gegen diese, um Ringo und Goodsprings vor diesen zu schützen. Nach der Schießerei mit den Pulverbanditen in Goodsprings verfolgen wir die Spur des Mannes, der uns zwei Kugeln in den Kopf jagte, nach Primm. Dort stellen wir fest, dass sich die Pulverbanditen in der …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #3 – Vorbereitung auf die Pulverbanditen

Easy Pete

Nachdem wir erfahren haben, dass sich die Pulverbanditen sammeln, um Goodsprings zu überfallen und Rache an Ringo zu nehmen, dem Händler der Kaminroten Karawane, bereiten wir uns auf den Angriff vor. Ein paar Rüstungen von Chet, dem lokalen Händler, etwas Dynamit von Easy Pete und ein paar medizinische Vorräte von Doc Mitchell. Mit Sunny Smiles …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #2 – Goodsprings und Umgebung

Sunny Smiles

Nachdem wir von Sunny Smiles die Lektionen zum Überleben in der Mojave erhalten haben, treffen wir auf Barton Thorn, der uns in einen Hinterhalt mit einer Gruppe blutrünstiger Geckos lockt. Anschließend begeben wir uns zurück nach Goodsprings in den Saloon und erfahren, dass die Pulverbanditen jemanden namens Ringo suchen, einen Händler der Kaminroten Karawane. Von …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #1 – Wir starten als Intelligenzbestie

Fallout: New Vegas

Mit diesem Video beginnen wir den Abenteuern unserer intelligenten Protagonistin im Ödland der Mojave zu folgen und mit ihr so manches Geheimnis der postnuklearen Welt zu lösen. Nachdem wir auf dem Friedhof von Goodsprings zwei Kugeln in den Kopf erhalten haben, erwachen wir in der Praxis von Doc Mitchell und passen unseren Charakter an, wie wir diesen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente

Fallout: New Vegas

Wir möchten uns für das zahlreiche Feedback zu unserem letzten Playthrough durch Fallout: New Vegas bedanken und greifen hier gerne einige Punkte dazu auf. Beim letzten Durchgang haben wir mit einem weiblichen Charakter gespielt, deren Startattribute etwas intelligenter und sonst leicht verbessert gegenüber dem Standard war, mit guter Grundwertverteilung. Also einem guten Allroundcharakter. Faszinierend an Fallout: New Vegas aus …

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