Fallout: New Vegas – Die Intelligente #26 – Motorrunner, Unholde, Todeskrallen und ein Kurierjob für Großkhane

Unhold

Im Old Mormon Fort von Freeside treffen wir auf die Anhänger der Apokalypse mit der dortigen Anführerin Julie Farkas, die uns über die Probleme in Freeside berichtet und uns um verschiedene Gefallen bittet. So sollen wir Bill Ronte und Jacob Hoff finden, die beide ein Suchtproblem haben, was wir auch direkt umsetzen und ihren Dealer …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #25 – Spionjagd in Camp McCarran

Fallout: New Vegas

Nach unserer Rückkehr aus dem Big MT kehren wir nach Camp McCarran zurück, wo wir dem Koch helfen den Nahrungsnachschub zu sichern und die Küchenmaschine zu reparieren. Dabei treffen wir auf die traurige Soldatin Morales, deren Mann von Unholden getötet wurde, man aber seinen Leichnam nicht bergen konnte. Wir geben ihr das Versprechen, ihren Mann …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #24 – Old World Blues

Roxie, der Cyberhund

Nachdem wir endlich alle Teile zusammengefügt haben, ist es an der Zeit Doktor Möbius einen Besuch in der verbotenen Zone abzustatten. Das hineinschleichen mittels des Tarnanzugs stellt kein Problem dar, wenn dort nicht im Inneren ein gewaltiger Riesenskorpionroboter unseren Weg versperren würde. Aber mit ein wenig Tüftelei an verschiedenen Computern gelingt es uns, diesen zu …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #23 – Im X-13 Forschungszentrum

Lobotomiten

Unsere Aufgaben führen uns schließlich ins X-13 Forschungszentrum, wo wir einen fantastischen Tarnanzug bekommen und diesen durch verschiedene Tests kalibrieren müssen. Dieser Anzug ist unentbehrlich, wenn wir zu Doktor Möbius in die verbotene Zone vordringen möchten. In den Tests werden die Schleichfähigkeiten und Heilfähigkeiten des Anzugs an den Träger angepasst. Laserschranken. Annäherungsminen und Wachroboter gilt …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #22 – Roboskorpione, Nachtpirscher und neurotische Maschinen

Schallemitter

Big MT erweist sich immer mehr als Sammelbecken verrückter Wissenschaftler, die hier grausame und merkwürdige Experimente durchführten. Schutzanzüge, die seit 200 Jahren mit den Leichen ihrer ehemaligen Träger durch die Gegend wandeln, abartige Experimente an Kriegsgefangenen mit Explosivhalsbändern und die Erschaffung abscheulicher Kreaturen. Hinzu kommen Forschungen an futuristischen Waffensystemen und Giftstoffen. Auf unserem Weg stoßen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #21 – Die Heizspirale der Verdammnis

Y17 Traumbewältigungsharnisch

Auf unserem Weg durch Big MT erkunden wir mehrere Labore und sammeln dabei Informationen, um das Puzzle Stück für Stück zusammensetzen zu können, das sich hinter Big MT, Doktor Möbius und dem Konflikt mit den anderen Gehirnen ergibt. Dabei finden wir heraus, wo die Cazadore geschaffen wurden, die das Ödland der Mojave terrorisieren. Unser Toaster, …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligenete #20 – Dr. Borous High-School-Trauma und seine Cyberhunde

Brainbot

Auf dem Weg zum X-8 Forschungszentrum, um unsere Schallemitterwaffe auszubauen, bekommen wir es erstmals mit Lobotomiten, Cyberhunden und Hirnrobotern zu tun, die uns das Leben erschweren. Wir finden weitere Hinweise auf Ulysses, den anderen Kurier, dessen Geschichte uns schon während der ganzen Handlung verfolgt und auf dessen Spuren wir überall stoßen, der vor uns bereits …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #19 – Mitternachtsvorstellung im Mojave Drive Inn

Forschungen im BigMT

Nach der Rückkehr ins Ödland der Mojave führt der Weg erst einmal zu den Waffenschiebern, um überschüssiges Material in Kronkorken umzusetzen und ein wenig Munitionsnachschub zu besorgen. Unterwegs zum Mojave Outpost treffen wir auf eine Gruppe Raider und ein Überfallkommando der Legion. Während die Raider keine große Bedrohung darstellen, zeigen sich die Krieger der Legion …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #18 – Ein Drogentrip und Vertreibung der Weißbeine

Erwachende Wolke

Nachdem wir vom Medizinmann „Weißer Vogel“ mit einem Drogentee auf eine spirituelle Reise geschickt wurden, um eine Kralle einer mächtigen Yaoguai-Mutter zu besorgen, erhalten wir als Belohnung eine mächtige Pranke als Nahkampfwaffe. Im Gespräch mit den beiden Anführern aus New Canaan, Daniel und Joshua Graham, müssen wir wir uns für einen Weg entscheiden. Entweder fliehen …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #14 – Der Idiot von Helios One

Raketenstart auf dem Repcon Testgelände

Nachdem wir den Ghulen um Jason Bright auf dem Repcon Testgelände geholfen haben, damit diese ihre lange Reise in den Raketen beginnen konnten, wenden wir uns wieder in Richtung Novac und entdecken das Sonnenkraftwerk Helios One. Schließlich bittet man uns um Hilfe, um mit dem Idioten zu reden, der das Kraftwerk zum Laufen bringen soll. …

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Stimmen der Vergangenheit: Feuer und Eis

Kinder der Bombe: Stimmen der Vergangenheit

Im Jahr 2050, 25 Jahre nach dem großen Krieg, erinnert sich die Überlende Johanna an die vergangenen Jahre, die geprägt waren durch das große Sterben durch den Atomkrieg und den folgenden Nuklearen Winter, den nur wenige Menschen auf der Welt überlebten. So erzählt sie ihre eigne Geschichte, wie sie den Krieg und dessen Folgen erlebte, …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #12 – Religiöse Ghule, Dämonen im Keller und eine lange Reise

Jason Bright

Der Weg zum Repcon Testgelände bei Novac führt an einigen Ghulen vorbei, bevor wir das Hauptgebäude erreichen und dort über die Sprechanlage aufgefordert werden, uns im oberen Stockwerk einzufinden. Dort erwartet uns Jason Bright, Anführer einer Gruppe von Ghulen, der die Vision von einem gelobten Land hatte, das man über eine lange Reise mittels der …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #10 – Violet, Driver Nephi und Cook-Cook

Alice McLafferty

Nachdem wir das Feuergeckoproblem in Vault 19 erledigt haben, können wir schon recht frühzeitig in diesem Spiel in Richtung New Vegas aufbrechen, das nun vor uns liegt. Allerdings möchten wir zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht in die Stadt selbst, da wir vorab noch ein paar zusätzliche Skillpunkte lernen sollten. Unser Weg führt uns an der …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #8 – Bonnie Springs und Vault 19

Bonnie Springs im Visier

Nach reiflicher Überlegung entscheiden wir uns, um die Todeskrallen von Quarry Junction einen Bogen zu machen und einen Umweg über Goodsprings einzulegen, um nach Bonnie Springs zu reisen. Mit unserer jetzigen Bewaffnung wäre ein Angriff auf ein ganzes Rudel Todeskrallen ein aussichtsloses Unterfangen. Unterwegs bekommen wir es mit einer Meute wilder Cazadores zu tun, die …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #5 – Mojave Outpost und Nipton

Anführerin der Schakale

Auf dem Weg nach Nipton, der Spur aus Primm folgend, landen wir im Mojave Outpost und erhalten den Auftrag, die Straße nach Norden von Riesenameisen zu säubern. Selbstverständlich übernehmen wir den Auftrag und kümmern uns im das Ameisenproblem. Anschließend setzen wir unseren Weg nach Nipton fort. In Nipton erwartet uns allerdings eine böse Überraschung, denn …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #4 – Schießerei in der Geisterstadt und das Bison Steve Casino

Malcolm Holmes

Die Pulverbanditen rücken und an und wir ziehen in den Kampf gegen diese, um Ringo und Goodsprings vor diesen zu schützen. Nach der Schießerei mit den Pulverbanditen in Goodsprings verfolgen wir die Spur des Mannes, der uns zwei Kugeln in den Kopf jagte, nach Primm. Dort stellen wir fest, dass sich die Pulverbanditen in der …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #3 – Vorbereitung auf die Pulverbanditen

Easy Pete

Nachdem wir erfahren haben, dass sich die Pulverbanditen sammeln, um Goodsprings zu überfallen und Rache an Ringo zu nehmen, dem Händler der Kaminroten Karawane, bereiten wir uns auf den Angriff vor. Ein paar Rüstungen von Chet, dem lokalen Händler, etwas Dynamit von Easy Pete und ein paar medizinische Vorräte von Doc Mitchell. Mit Sunny Smiles …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente #2 – Goodsprings und Umgebung

Sunny Smiles

Nachdem wir von Sunny Smiles die Lektionen zum Überleben in der Mojave erhalten haben, treffen wir auf Barton Thorn, der uns in einen Hinterhalt mit einer Gruppe blutrünstiger Geckos lockt. Anschließend begeben wir uns zurück nach Goodsprings in den Saloon und erfahren, dass die Pulverbanditen jemanden namens Ringo suchen, einen Händler der Kaminroten Karawane. Von …

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Fallout: New Vegas – Die Intelligente

Fallout: New Vegas

Wir möchten uns für das zahlreiche Feedback zu unserem letzten Playthrough durch Fallout: New Vegas bedanken und greifen hier gerne einige Punkte dazu auf. Beim letzten Durchgang haben wir mit einem weiblichen Charakter gespielt, deren Startattribute etwas intelligenter und sonst leicht verbessert gegenüber dem Standard war, mit guter Grundwertverteilung. Also einem guten Allroundcharakter. Faszinierend an Fallout: New Vegas aus …

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